AI与ChatGPT在游戏行业中的角色:提高效率还是取代人类?
文章主题:关键词:AI作画,ChatGPT,美术需求。
我说一个稍微有点文不对题的事儿吧(懒得看太多字可以直接跳到最后)
作为一个文案策划,原来几份工作中很重要的一个活儿就是写美术需求(角色、场景、甚至部分UI的)
有的时候跟你合作的美术是不太喜欢看字的,而且你给出的美术需求字越多他们越烦躁
甚至有的时候会打回你的需求,明确给你回复“多照几张参考图”
这就是占掉我工作时间大头的一个活儿了(归根结底是我不会画画,要不然就省事不少了)
然后就打开Pinterest/artstation/deviantart……等等等一类网站,开偷!
但是你想要的参考图也不是直接摆在橱窗里展示好的,你还要换各种关键字,将他们以各种组合输进搜索引擎里
是的,这活儿不就是调教AI作画么?唯一的区别在于,你与搜索引擎更换了关键词。搜索引擎并不生产新的内容,你只能依赖之前有大神恰好画过你想要的效果。只是你之前的搜索地点和关键词选择有误,未能找到相应的结果——当然,最让人绝望的是,你搜遍全网,更换关键词后,依然无法找到想要的参考图。而此时,美术团队开始抱怨需求给予的速度太慢,项目进度开始出现延误(可能暗示你在承担额外的费用)。
在我国的游戏行业中,文案策划人员可能会面临一些低端项目的困境。我自己在创作文案时,通常不会遇到太多宕机问题。然而,如果在创作过程中真的遇到了困难,我也不会排斥借鉴其他游戏的想法。毕竟,我所从事的一些边缘手游项目中, steal一些PC游戏的点子并不会引起太大争议。甚至有时候,我会直接告诉制作人或主策,这些想法是从其他游戏中“借鉴”的,他们对此似乎并不在意,或者甚至根本不知道我在说什么。然而,点的想法并非每个人的头脑中都有相同数量。当真的无法匹配时,确实需要借助外部力量。这时,ChatGPT就能派上用场了。我曾经设置过一个微信机器人,它接入了ChatGPT,仅仅是通过群友让它做名词解释,就产生了许多令人捧腹大笑的内容。

总的来说,无论是AI创作绘画还是ChatGPT生成内容,我认为参与制作过程的方法大致可以分为三个阶段。首先,前20%的核心观点和需求关键词的定向工作由人类来完成。接下来,中间50%的机械劳动,包括提出小观点和小幅画图,可以交给AI来处理。最后,剩下的30%,也就是文案整合和画师的精修部分,需要人类来完成。在这个过程中,人工智能助手发挥着至关重要的作用,帮助我们提高工作效率,节省时间和精力。
我个人期望AI在中游环节的50%工作量能进一步拓展至上游与下游,从而降低人类工作占比。毕竟,目前的某些人类任务并不能体现真正的创造力。或许在未来几年,我们将迎来一个人们可以借助AI创造文学作品、游戏等的时代。🤖📚🎮

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