内容简介:元宇宙METAVERSE
互联网终极形态
Contents
元宇宙概念
概念起源
概念定义
八大要素
五大特征
Meta
verse
计算机领域称之为元
宇宙universe缩写
Metaverse
元宇宙
元宇宙概念出现:美国作家NealStephenson科幻小说《雪崩》第一次提出并描绘了元宇宙并早社交网络到来前就预言了未来通过设备与终端人类可以通过连结进计算机模拟虚拟三维“现实”现实世界所有事物都被数字化人们可以通过数字分身虚拟世界中做任何现实生活中事情虚拟世界行动还会影响现实世界
美国著名歌手TravisScott游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校《Minecraft》重现校园毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;AI学术会议ACAI任天堂《动物森友会》上举行20年研讨会演讲者游戏中播放PPT发表讲话
元宇宙是什么?
元宇宙是一个承载虚拟活动平台用户能社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动元宇宙为用户提供丰富消费、公平创作平台、可靠经济系统、沉浸式交互体验元宇宙能够寄托人情感让用户有心理上归属感用户可以元宇宙体验不同结交数字世界好友创造自己作品交易、教育、开会等社会活动
身份
多元化
朋友
随时随地
沉浸感
经济系统
低延迟
文明
元宇宙八大要素
平行于真实世界身份
元宇宙社交、协作、交流基础
提高娱乐体验高沉浸度提供更多体验(面对面社交)
可以通过移动端、PC端、云游戏、VR等口接
提高娱乐体验和沉浸度低延迟提供更多体验
畅通稳定货币体系打通元宇宙各类功能
多样化功能
基于元宇宙丰富和社会制度
开放自由创作
元宇宙包罗万象大量用户创新创作,开放式用户创主导
经济系统稳定
元宇宙有着和现实世界相似经济系统用户虚拟权益得到保障元宇宙内是互通用户创造虚拟资产可以脱离平台束缚而流通
虚拟身份认同强
元宇宙中虚拟身份具备一致性、代感强等特点一般依靠定制化虚拟形象形象皮肤形象独有特点让用户产生它独特感与代感
元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好应用场景之一凭借 VR 技术元宇宙能为用户带来感官上沉浸体验
强社交性
最大限度地打破物理空间界限提供高度互动、共享、高参与感社交体验和比线下更多社交玩法促使种种社交活动向线上转移
沉浸式体验
人类社会平行数字时空元宇宙具备以下特点:
元宇宙发展驱动因素
硬件层面
技术层面
应用层面
虚拟替代现实需求驱动
现实世界(reality)
虚拟世界(virtualworld)
虚拟现实(VRAR)
应用端
社会属性
混合现实(mixedreality)
技术
软件技术支撑通信、AI、虚拟现实、区块链、云计算、物联网等技术应用才能实现元宇宙高效高质运转
开发引擎
操作系统
AI技术
算法算力
区块链
硬件
需设备、物联网、交互设备等硬件设备支撑虚拟世界接和运行超强算力交互设备超高清及 ARVR 设备保障信息传输5G技术
5G
ARVR
交互设备
核心配件
辅助设备
应用
元宇宙对真实世界功能替代用户需求来驱动应用开发这些应用组成元宇宙生态
消费需求
企业需求
制作
以软硬件技术为支撑以用户需求为驱动
疫情催化
Z时代体验需求
技术发展推进
元宇宙发展时代因素
疫情催化与 Z 世代召唤
2000 年左右出生人群称为Z世代对即时通讯、网游、云计算接受程度更高 更意生活体验而元宇宙给人类提供数字生活体验是另一种人生维度一种可重启、可重置、脱离物理世界生活
Z 世代——数字世界原住民
疫情冲击、网络平台崛起为Z世代生活与职业发展提供了更多可能性疫情缩减了人们线下活动空间线上活动迎来增长用户互联网线时长增加对虚拟世界时间精力投增加对虚拟世界价值认同不断增强为元宇宙到来做好了铺垫
后疫情时代——加速线上生活常态化
5G云VR培育期虚拟现实产业迈成长期
虚拟现实市场规模发展快速AR与应用为核心
VR产业链赋能行业飞轮效应算法和是关键
算力提升迎AI快速发展期
AI与Avator(虚拟化身)
AI助力游戏研发发行
第一概念股 Roblox
元宇宙概念案例分析
Roblox发展历程:从小众创作社区到商业化与不断丰富大众化社区
1989-2007年:
雏形与诞生Roblox雏形是创始人David Baszucki和Erik Cassel1989年创作2D模拟物理实验室;2004年Roblox测试版上线;2007年正式向所有用户开放
2008-2013年:
创作门槛不断降低商业化体系建成不断促进多元化2009年Roblox对游戏器Roblox Studio升级使得更多普通创作者可以加创作者队伍;2013年虚拟货币Robux上线平台商业化开启此后创作者可将Robux兑换成现金也可自主设置付费点等商业模式进一步促进平台繁荣
2014至今:
出海布局形态不断丰富2019年Roblox与腾讯合资“罗布乐思”进中国市场2021年国服版“罗布乐思”正式上线2020年推出歌手Lil Nas X线上演唱会形态愈加多元
Roblox
产品介绍:
Roblox共包括Roblox客户端, Roblox Studio和Roblox云三部分1)Roblox客户端:是玩家端体验平台内各类应用口;2)Roblox Studio:是创作者端游戏开发工具集;3)Roblox云:是用户即点即玩云体验平台
商业模式:
日均付费用户数量
日活跃用户
4330万
付费用户渗透率
1.6%
面向玩家游戏社交平台面向创作者开发工具也是儿童教育平台
以虚拟货币Robux为核心商业体系用户与开发者均可获得价值
支撑技术不及预期
区块链政策监管
生态发展不及预期
市场竞争加剧
未来发展不确定性
元宇宙支撑技术虚拟现实(VR)及增强现实(AR)硬件端不断迭代但总体普及率低软件应用端及制造端仍较为匮乏一定时间迈向成熟期
VR 发展
区块链技术运算速度有51%投票机制设计和分叉并且区块链应用发展存政策不确定性
5G发展以及对于虚拟现实场景应用催化不及预期
5G发展
元宇宙生态良性循环飞轮效应商业模式上探索可能存发展不及预期风险
生态发展

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